2026.09.11 전일 종가 4,135원 · 전 거래일 대비 +0.98% · 시가총액 452억 · KOSCOM 종가 기준
1.기업 및 종목 개요
1996년 설립된 대한민국 1세대 게임 개발사로, PC 온라인 게임 '미르의 전설' 시리즈와 '라테일', '파이널 판타지 14' 등을 통해 이름을 알린 중견 기업이다. 2004년 '미르의 전설' 중국 퍼블리셔였던 중국의 샨다게임즈(現 셩취게임즈)에 인수되어 현재는 중국계 자본의 자회사로 분류된다. 최대주주는 Shengqu Technology Korean Limited다.
자체 개발뿐만 아니라 해외 유명 게임의 퍼블리싱 사업을 병행하며 안정적인 수익 구조를 구축했으며, 한때 e스포츠 플랫폼 'WEGL'을 론칭하는 등 사업 다각화를 시도하기도 했다. 그러나 주력 IP인 '미르의 전설'을 둘러싼 위메이드와의 오랜 저작권 분쟁은 기업의 성장과 주가에 지속적인 부담 요인으로 작용해왔다.

▲ 목재 기둥과 좌석이 있는 사무공간 벽면에 Actoz Soft 로고가 보이는 모습 — 원본 출처[1]
2.비즈니스 모델
주력 사업은 온라인 및 모바일 게임 개발과 퍼블리싱으로, 자체 개발작인 '라테일'과 같은 게임의 국내외 서비스 매출, 그리고 '미르의 전설 2, 3'와 같은 공동 저작권 보유 IP에서 발생하는 로열티 수익이 핵심적인 현금 창출원이다.
일본 스퀘어에닉스의 대작 MMORPG '파이널 판타지 14'의 국내 퍼블리싱을 성공적으로 이어오며 안정적인 매출 기반을 확보하고 있다. 정기적인 대규모 업데이트와 꾸준한 이용자 관리를 통해 견고한 팬층을 유지하며 캐시카우 역할을 톡톡히 하고 있다.
e스포츠 사업에 진출하여 자회사 아이덴티티엔터테인먼트(現 액토즈엔터테인먼트)를 통해 프로게임단을 운영하고 'WEGL'이라는 자체 브랜드를 론칭하는 등 신성장 동력 확보를 시도했다. 이는 게임 IP를 활용한 부가 가치 창출과 사업 영역 확장을 위한 전략적 행보로 평가된다.
2026년 1분기 연결 매출은 게임운영 47.49억원(46.9%), 로열티(IP) 47.14억원(46.5%), 기타 6.71억원(6.6%)으로 구성됐다. 이용자 결제와 라이선스 수익이 거의 같은 비중을 차지하는 만큼, 라이브서비스의 체류·결제 경험과 IP 계약의 수익 인식이 모두 실적에 중요하다. 온라인게임은 정액제와 부분유료화 결제를 사용한다. 국내에서는 개인 이용자와 PC방을 통해, 해외에서는 현지 유통기업과의 개별 계약을 통해 서비스 매출이 발생한다. 자체 IP는 외부 라이선스를 통해 로열티를 받는 구조이며, 모바일게임도 주로 IP 라이선시와의 개별 계약에서 로열티 수익이 난다. 2026년 1분기보고서[2]

▲ 산악 배경에서 초코보를 탄 여러 게임 캐릭터와 FINAL FANTASY XIV ONLINE 로고가 보이는 게임 이미지 — 원본 출처[3]

▲ 장미와 기둥이 있는 배경에 흰 의상을 입은 캐릭터, 우측 상단 LaTale ONLINE 로고가 보이는 게임 이미지 — 원본 출처[4]
3.게임 산업
국내 게임 시장은 모바일 플랫폼 중심의 성장이 지속되는 가운데, 글로벌 시장에서는 PC 및 콘솔 게임의 영향력이 여전히 막강한 양면적인 특징을 보인다. 액토즈소프트는 PC 온라인 게임에 강점을 가지고 있지만, 모바일 게임 시장으로의 전환과 신규 플랫폼 대응에 대한 지속적인 요구에 직면해 있다.
확률형 아이템에 대한 규제 강화, 게임 이용 장애의 질병 코드 등재 논란 등 산업 전반에 걸친 외부 환경의 변화는 게임사의 비즈니스 모델에 직접적인 영향을 미치고 있다. 이는 기존의 수익 모델을 재검토하고 새로운 성장 동력을 모색해야 하는 과제로 작용한다. 부분유료화 게임은 이용자 결제 경험뿐 아니라 운영 정보의 투명성도 중요해졌다. 확률형 아이템을 제공하는 정보통신망 게임물에는 종류별 공급 확률정보 등의 표시 규정이 적용되므로, 게임사는 콘텐츠 운영과 함께 표시·관리 부담을 안게 된다. 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제19조의2[5]
IP(지적재산권)의 가치가 점점 중요해지면서, 강력한 IP를 보유한 기업은 이를 활용한 라이선스 사업, OSMU(One Source Multi Use) 전략을 통해 안정적인 수익을 창출할 수 있는 유리한 고지를 점하고 있다. '미르의 전설' IP는 액토즈소프트에게 가장 중요한 자산이자 동시에 위메이드와의 분쟁 원인이 되는 양날의 검이다. IP(게임의 이름·캐릭터·세계관 같은 지식재산)는 게임을 직접 서비스하지 않아도 라이선스 계약으로 수익을 만들 수 있는 자산이다. 액토즈소프트에는 ‘미르의 전설’이 그 핵심 축이지만, 계약 상대방·서비스 지역·법적 관계의 변화가 로열티 흐름에 영향을 줄 수 있다는 점에서 단순한 캐시카우로만 보기는 어렵다.

▲ 어두운 성곽 배경에서 검을 든 남녀 캐릭터와 우측의 천년 로고가 보이는 게임 이미지 — 원본 출처[6]

▲ 석상 배경에서 붉은 끈 형태의 무기를 든 갑옷 차림 캐릭터와 우측 상단 MIR 로고가 보이는 게임 이미지 — 원본 출처[7]
4.애증의 미르의 전설
'미르의 전설'은 액토즈소프트를 상징하는 대표 IP이자, 20년 넘게 이어진 위메이드와의 지리한 법적 다툼의 씨앗이기도 하다. 공동 저작권을 보유한 양사는 IP 라이선스 사업의 수익 분배와 중국 내 독점 계약 문제 등을 놓고 끊임없이 대립해왔다. 2004년 액토즈소프트가 중국의 샨다게임즈(現 셩취게임즈)에 인수되면서 이 관계는 더욱 복잡한 양상으로 전개되었다.
2020년 물적분할 계획에서는 미르 게임·미르 IP 사업을 신설회사 진전기에 집중하고, 파이널판타지14·라테일 등 게임 사업은 존속회사에 남기는 구조를 제시했다. 회사 분할 내용[8]
중국 서비스 계약도 현재 사업의 일부다. 2026년 1분기보고서는 Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.와의 ‘미르의 전설2’ 게임 라이선싱 계약이 2031년 9월 28일까지 연장됐고, 계약 상대방이 2033년 9월 28일까지 추가 연장할 권리를 보유한다고 밝힌다. ‘미르의 전설3’ 로열티 계약은 2027년 10월 29일까지 자동 추가 연장된 상태다. 이는 계약 기간에 관한 사실이며 향후 매출을 보장하는 표현은 아니다. 같은 보고서는 위메이드 등이 관련된 중요한 소송을 우발부채 항목에 기재하고 있어, 2025년 12월 대법원 종결이나 80:20 수익배분 확정으로 단정하기 어렵다. 2026년 1분기보고서[9]
5.파이널 판타지 14, 멱살 잡고 캐리하다
회사의 주력 IP가 법정 다툼으로 삐걱거리는 동안, 2015년부터 서비스를 시작한 일본의 대작 MMORPG '파이널 판타지 14'는 멱살 잡고 회사를 캐리하는 효자 노릇을 톡톡히 해냈다. 국내에서 다소 비주류로 여겨졌던 글로벌 IP를 성공적으로 안착시키며 안정적인 수익원으로 자리매김 시켰다. 이는 시들해져 가는 기존 라이브 게임들의 빈자리를 채워주는 것을 넘어, 회사의 실적을 견인하는 핵심 동력이 되었다. 이는 충성도 높은 유저층을 더욱 공고히 하고 장기적인 흥행 기반을 다지는 중요한 전환점이 될 전망이다.
2026년 4월 V7.5 ‘저 너머로 이르는 길’부터 한국과 글로벌 서버가 동시 패치를 적용했다. 한국 이용자도 글로벌 이용자와 같은 시점에 최신 콘텐츠를 경험하게 된 변화로, 서비스 간 업데이트 격차를 해소하는 운영 전환이다. 공식 보도자료[10]
라테일도 20주년을 맞아 라이브서비스를 이어 갔다. 2026년 8월 19일 ‘샤이닝 변화의 빛’ 3차 업데이트에서는 애완동물 미니빌과 스킬 특화 시스템을 도입했다. 기존 이용자가 보상 획득과 직업별 스킬 설정을 새로 경험하게 하는 업데이트로, 회사가 신규 타이틀보다 기존 서비스의 콘텐츠 밀도를 높이는 방식으로 이용자 접점을 넓히는 사례다. 공식 보도자료[11]
6.최근 주주들의 기대 및 우려
[기대]
파이널판타지14의 글로벌 동시 패치와 라테일의 20주년 업데이트는 둘 다 이미 서비스에 적용된 운영 변화다. FF14는 한국·글로벌 이용자가 같은 시점에 콘텐츠를 접하도록 했고, 라테일은 애완동물 미니빌·스킬 특화로 기존 플레이의 보상과 성장 경험을 확장했다. 시장에서는 이런 라이브서비스 개선이 장기 이용자 기반을 다지는 계기가 될 수 있다는 기대가 있다. FF14 동시 패치[12] · 라테일 3차 업데이트[13]
[우려]
[우려] 주력 IP인 '미르의 전설'을 제외하면 회사의 성장을 견인할 만한 강력한 신작 파이프라인이 부족하다는 점은 꾸준히 제기되는 우려 사항이다. 기존 라이선스 수익에 과도하게 의존하는 사업 구조를 탈피하고, 자체 개발 및 퍼블리싱 역량을 강화하여 새로운 성장 동력을 확보해야 한다는 목소리가 높다.
2026년 1분기 매출은 게임운영과 로열티가 각각 약 절반이었다. 특정 게임의 이용자 결제 변화와 IP 라이선스 수익 인식 변화가 동시에 실적 변수로 작용할 수 있는 구조다. 이는 두 매출원이 함께 분산 효과를 내는 장점인 동시에 어느 한 축의 흔들림을 완전히 상쇄하기 어렵다는 의미이기도 하다. 2026년 1분기보고서[14]
미르 IP 관련 소송과 계약은 장기 불확실성의 원천으로 남아 있다. 공시에는 중요한 소송이 기재돼 있으며, 소송 종결 효과나 신규 신작 파이프라인의 성과를 확정된 사실처럼 볼 근거는 제시되지 않았다.

▲ 대표이사 아래 온라인·기술지원·경영지원·신규사업·재무본부와 라테일 Studio, FF14실 등이 표시된 조직도 — 원본 출처[15]
7.실적 리뷰
최신 확인 실적
아래 수치는 K-IFRS 연결 기준이다. 2026년 1분기는 3개월 누적 실적이며, 2025년은 연간 실적이다. 2026년 1분기보고서[16]
기간 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 기본주당순이익 |
|---|---|---|---|---|
2026년 상반기 (연결·누적)[17] | 272.7억원 | 73.2억원 | 209.7억원 | — |
2026년 1분기 | 101.34억원 | 18.97억원 | 52.06억원 | 477원 |
2025년 연간 | 699.28억원 | 285.87억원 | 316.66억원 | 2,899원 |
2025년 1분기 | 135.06억원 | -18.98억원 | 1.18억원 | — |
2026년 1분기 매출은 전년 동기보다 줄었지만 영업이익은 흑자로 전환했다. 당기순이익에는 금융수익·금융비용 등 영업외 항목도 반영되므로, 순이익만으로 게임 운영의 수익성을 판단하기에는 한계가 있다.
매출원 흐름도 볼 필요가 있다. 2025년 연간 매출은 게임운영 190.55억원, 로열티 484.94억원, 기타 23.79억원이었고, 2026년 1분기는 게임운영 47.49억원과 로열티 47.14억원이 비슷한 비중을 차지했다. 2025년 1분기에는 로열티가 매출의 54.8%를 차지해, 로열티 인식이 실적에 미치는 영향이 컸다.
8.주주 구성 및 지분 변동 히스토리
최근 주주 구성
2026년 3월 31일 기준 최대주주는 Shengqu Technology Korean Limited로, 보통주 5,787,191주(지분율 53.0%)를 보유한다. 최대주주는 액토즈소프트 투자 외에 특별한 사업을 영위하지 않는 법인으로 공시돼 있다. 2026년 1분기보고서[18]
지분 변동 히스토리
2004년, 중국의 게임 퍼블리셔였던 샨다(현 셩취게임즈)에 인수되면서 최대주주가 변경되었으며, 이는 당시 국내 게임 업계에 상당한 충격을 안겨준 사건으로 기록된다.
창업자 중 한 명이자 위메이드의 박관호 의장이 초기에 지분을 보유했으나, 위메이드가 분사하는 과정에서 지분 관계가 정리되었다.
2019년, 모회사인 샨다게임즈가 셩취게임즈로 사명을 변경함에 따라 최대주주의 명칭 또한 변경되었다.
지분율은 2026년 3월 30일 이익소각의 영향도 받았다. 회사가 보유 자기주식 406,091주를 이익소각하면서 최대주주의 보유 주식 수는 변하지 않았지만 지분율은 51.1%에서 53.0%로 상승했다. 이는 최대주주의 추가 매수가 아니라 유통 주식 수 변화에 따른 비율 변동이다.
9.주요 계열사
(주)진전기
2020년 12월, '미르의 전설' 관련 사업을 이전하여 설립된 자회사로, IP 라이선스 사업을 전문적으로 담당하고 있다. '미르의 전설' IP를 활용한 다양한 라이선스 계약을 통해 안정적인 로열티 수익을 창출하며 액토즈소프트의 핵심적인 현금 창출원 역할을 수행하고 있다.
2026년 3월 31일 기준 연결 종속회사는 9개다. 이 가운데 ㈜진전기는 2020년 12월 물적분할로 설립된 주요 종속회사로, 공시상 게임 소프트웨어 개발을 맡는다. Actoz Soft Hong Kong Limited는 IP 사업 및 금융투자사업을 주요 사업으로 하는 주요 종속회사다. 2026년 1분기보고서[19]
2020년 분할은 미르 게임·미르 IP 사업을 신설회사에, 파이널판타지14·라테일 등 게임 사업을 존속회사에 집중하는 구상이었다. 따라서 진전기는 미르 IP 사업과 연결해 이해할 수 있지만, 게임운영과 IP 라이선스의 모든 수익을 같은 법인에 귀속시키는 식의 단순화는 맞지 않는다. 회사 분할 내용[20]
아이덴티티게임즈
과거 액토즈소프트의 자회사였으나, 2020년 3월 그룹 구조조정의 일환으로 보유 지분 대부분을 매각하여 현재는 주요 계열사로 보기 어렵다.
'드래곤네스트' 등 자체 개발 IP를 보유한 게임 개발사로, 한때 액토즈소프트의 핵심 개발 자회사 역할을 수행했다.
지분 매각 이전에는 '파이널판타지14'의 국내 서비스를 담당하기도 했으나, 현재는 액토즈소프트가 직접 서비스하고 있다.
아이덴티티게임즈는 연결 종속회사 9개 목록에는 포함되지 않지만, 액토즈소프트의 공식 관계사 페이지에서는 PC 온라인게임 ‘드래곤네스트’ 개발사로 소개된다. 과거 핵심 개발 자회사였다는 역사와 현행 연결 범위는 구분해서 볼 필요가 있다. 공식 관계사 소개[21]
10.타사와의 관계
위메이드 '미르의 전설' IP를 공동으로 소유한 관계로, 2000년 액토즈소프트에서 분사하여 설립된 회사다.
위메이드: 2000년 액토즈소프트에서 분사해 설립된 회사라는 역사적 관계와 ‘미르의 전설’ 공동저작권 관계가 이어져 있다. 2026년 1분기보고서의 중요한 소송 항목에는 위메이드와 전기아이피가 원고, 액토즈소프트·진전기가 피고로 기재돼 있다. 따라서 분쟁이 완전히 종결됐거나 양사가 협력 전환했다는 식의 단정은 공시 확인 범위를 벗어난다. 2026년 1분기보고서[22]
셩취게임즈(구 샨다게임즈) 액토즈소프트의 모회사이자 '미르의 전설'을 중국에 성공적으로 서비스한 퍼블리셔다. 2004년 액토즈소프트를 인수하며 자회사로 편입했으며, 양사는 '미르의 전설' IP를 기반으로 중국 시장에서 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있다.
셩취게임즈 계열: Shengqu Technology Korean Limited는 액토즈소프트의 최대주주다. 회사 연혁에는 Shengqu Information Technology(Shanghai) 등 샨다 계열사와 ‘천년’·‘아쿠아쿠’ 중국 라이선스 계약을 체결한 이력도 남아 있어, 지배구조와 중국 라이선스 사업의 연결 고리로 볼 수 있다. 공식 회사연혁[23]
스퀘어에닉스 일본의 유명 게임 개발사로, 액토즈소프트는 동사의 대표 MMORPG '파이널판타지14'의 국내 퍼블리싱을 담당하고 있다. 2023년 8월 퍼블리싱 연장 계약을 체결하며 오랜 기간 안정적인 파트너십을 이어오고 있다.
Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.: 2023년 미르의 전설2·3 IP 라이선스 계약을 체결한 상대방이며, 공시상 미르의 전설2·3 중국 서비스 관련 계약 상대방이다. 계약 기간과 연장권은 확인되지만, 계약 자체를 미래 매출 확정으로 해석해서는 안 된다. 공식 회사연혁[24] · 2026년 1분기보고서[25]
11.공시 및 뉴스
2026년 8월 19일 · ‘라테일’, 20주년 기념 ‘샤이닝 변화의 빛’ 3차 업데이트 실시[26] · 애완동물 미니빌과 스킬 특화 시스템을 도입해 20주년 라이브서비스 업데이트를 이어 갔다.
2026년 8월 10일 · ‘파이널판타지14’, 한국 서비스 11주년 기념 지파운데이션에 기부금 전달[27] · 이용자와 함께한 11주년을 기념해 지파운데이션에 1,000만원을 전달했다.
2026년 7월 22일 · ‘라테일’, 20주년 기념 ‘샤이닝’ 2차 업데이트 실시 및 ‘산리오캐릭터즈’ 컬래버 진행[28] · 신규 직업 ‘아이돌’과 스타일룸을 공개하고 협업 이벤트를 진행했다.
2026년 7월 7일 · ‘라테일’, GS25와 삼각김밥 컬래버레이션 이벤트 진행[29] · 게임 밖 소비자 접점으로 20주년 기념 협업을 확장했다.
2026년 6월 24일 · ‘라테일’, 20주년 기념 ‘샤이닝’ 1차 업데이트 및 ‘20주년 팝업 페스타’ 이벤트 실시[30] · 신규 시나리오·던전과 편의성 개선을 포함한 대규모 업데이트를 시작했다.
2026년 4월 29일 · ‘파이널판타지14’, 한국과 글로벌 서버 동시 패치 실시[31] · V7.5부터 한국과 글로벌 서버의 업데이트 격차를 해소했다.
자료
각주
- 원본 출처 — https://www.actoz.com/aboutus/introduction/korean
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 원본 출처 — https://www.actoz.com/business
- 원본 출처 — https://www.actoz.com/business
- 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제19조의2 — https://law.go.kr/lsLinkCommonInfo.do?lspttninfSeq=56615
- 원본 출처 — https://www.actoz.com/business/ip/korean
- 원본 출처 — https://www.actoz.com/business/ip/korean
- 회사 분할 내용 — https://static.actoz.com/Actoz/Contents/20201026/2020102616520828518.pdf
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 공식 보도자료 — https://www.actoz.com/publicize/press/1125/korean?cpage=1
- 공식 보도자료 — https://www.actoz.com/publicize/press/1132/korean?cpage=1
- FF14 동시 패치 — https://www.actoz.com/publicize/press/1125/korean?cpage=1
- 라테일 3차 업데이트 — https://www.actoz.com/publicize/press/1132/korean?cpage=1
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 원본 출처 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 2026년 상반기 (연결·누적) — https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260814002499
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 회사 분할 내용 — https://static.actoz.com/Actoz/Contents/20201026/2020102616520828518.pdf
- 공식 관계사 소개 — https://www.actoz.com/aboutus/affiliate/korean
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 공식 회사연혁 — https://www.actoz.com/aboutus/history/korean
- 공식 회사연혁 — https://www.actoz.com/aboutus/history/korean
- 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- ‘라테일’, 20주년 기념 ‘샤이닝 변화의 빛’ 3차 업데이트 실시 — https://www.actoz.com/publicize/press/1132/korean?cpage=1
- ‘파이널판타지14’, 한국 서비스 11주년 기념 지파운데이션에 기부금 전달 — https://www.actoz.com/publicize/press/1131/korean?cpage=1
- ‘라테일’, 20주년 기념 ‘샤이닝’ 2차 업데이트 실시 및 ‘산리오캐릭터즈’ 컬래버 진행 — https://www.actoz.com/publicize/press/1130/korean?cpage=1
- ‘라테일’, GS25와 삼각김밥 컬래버레이션 이벤트 진행 — https://www.actoz.com/publicize/press/1129/korean?cpage=1
- ‘라테일’, 20주년 기념 ‘샤이닝’ 1차 업데이트 및 ‘20주년 팝업 페스타’ 이벤트 실시 — https://www.actoz.com/publicize/press/1127/korean?cpage=1
- ‘파이널판타지14’, 한국과 글로벌 서버 동시 패치 실시 — https://www.actoz.com/publicize/press/1125/korean?cpage=1
- 액토즈소프트 2026년 1분기보고서 — https://kind.krx.co.kr/external/2026/05/15/001251/20260515002732/11013.htm
- 공식 사업소개 — https://www.actoz.com/business
- 공식 기업소개 — https://www.actoz.com/aboutus/introduction/korean
- 공식 회사연혁 — https://www.actoz.com/aboutus/history/korean
- 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제19조의2 — https://law.go.kr/lsLinkCommonInfo.do?lspttninfSeq=56615
- 회사 분할 내용 — https://static.actoz.com/Actoz/Contents/20201026/2020102616520828518.pdf
- 공식 관계사 소개 — https://www.actoz.com/aboutus/affiliate/korean
