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플래스크

1.기업 및 종목 개요

  • 본래 실내 건축 및 인테리어 사업을 영위하던 기업으로, 2022년 젬백스지오에서 플래스크로 사명을 변경하고 게임, 블록체인 등 정보기술(IT) 분야로 사업 영역을 공격적으로 확장하며 체질 개선을 시도하고 있다.

  • 다만 수년간 이어진 경영 실적 부진으로 인해 관리종목으로 지정되고 주식 거래가 정지되는 등 부침을 겪었으며, 투자 시에는 회사의 재무 건전성 및 사업 정상화 여부를 면밀히 살펴볼 필요가 있는 종목이다.

2.비즈니스 모델

  • 전통적인 캐시카우는 디자인, 시공, 가구 제작 등을 총괄하는 종합 인테리어 사업으로, 최근 180억 원 규모의 대형 건축 공사를 수주하는 등 기존 사업 부문에서의 명맥을 이어가고 있다.

  • 신성장 동력으로 게임 콘텐츠 개발 및 채널링 사업을 영위하는 IT 사업 부문을 육성 중이며, 특히 Web3.0 기반의 모바일 게임 사업 인수를 통해 포트폴리오를 다각화하고 새로운 수익원 창출을 모색하고 있다.

  • 자회사 '팬덤코리아'를 통해 대체 불가능 토큰(NFT) 플랫폼 서비스 및 메타버스 관련 사업을 추진하며, 블록체인 기술과 엔터테인먼트 산업을 결합한 새로운 비즈니스 모델을 구축하여 시너지를 창출하는 것을 목표로 한다.

3.건설업

  • 국내 인테리어 및 건설 시장은 부동산 경기 변동에 직접적인 영향을 받는 산업으로, 최근 부동산 거래량 감소와 원자재 가격 상승 등 비우호적인 외부 환경이 조성되어 전반적인 업황이 다소 침체된 상황이다.

  • 이러한 시장 상황 속에서 살아남기 위해서는 전문적인 디자인 역량을 바탕으로 한 차별화 또는 플래스크가 최근 수주한 빌딩 신축 공사처럼 안정적인 B2B(기업 간 거래) 물량을 확보하는 것이 무엇보다 중요해졌다.

  • 향후 친환경 건축 및 스마트 빌딩에 대한 수요가 증가하면서 전통적인 건설업에 사물인터넷(IoT) 기술이나 에너지 효율 관리 솔루션을 접목하는 등 새로운 기술 융합을 통한 부가가치 창출이 업계의 새로운 화두로 떠오르고 있다.

4.변신은 무죄? IT 기업으로의 환골탈태

  • 인테리어 전문 회사로 출발하여 젬백스지오를 거쳐 플래스크에 이르기까지, 회사의 역사는 마치 대학교 4학년 때 전공을 바꾸는 학생처럼 게임, 메타버스, NFT 등 IT 분야로 과감하게 뛰어들며 역동적인 모습을 보여주고 있다.

  • 이러한 변신이 단순한 이름뿐인 변화가 아님을 증명하기 위해 게임업계 전문가를 임원으로 영입하고, 블록체인 기술 개발부터 인공지능 관련 사업까지 정관에 새로운 사업 목적을 대거 추가하며 신사업에 대한 강력한 의지를 드러냈다.

  • 신사업의 선봉장 역할을 하는 자회사 '팬덤코리아'는 유명 아티스트와 협업하여 NFT를 출시하는 등 구체적인 성과를 보여주며, 플래스크가 꿈꾸는 IT 기업으로의 전환 가능성을 시장에 타진하는 첨병 역할을 수행하고 있다.

5.투자자라면 알아야 할 재무 리스크

  • 야심찬 신규 사업 진출에도 불구하고 수년간 이어진 영업 손실로 인해 재무 상태는 불안정한 모습을 보였으며, 한때는 상장 폐지 위기까지 거론될 정도로 아슬아슬한 줄타기를 이어왔다.

  • 회사는 이러한 위기에서 벗어나기 위해 누적 결손금 보전을 위한 감자를 단행하고, 제3자배정 유상증자를 통해 긴급 운영자금을 조달하는 등 재무구조 개선을 위해 사활을 건 노력을 펼쳐왔다.

  • 대규모 건설 계약 수주로 한숨 돌리기는 했지만, 여전히 관리종목 상태가 유지되고 있다는 점은 근본적인 체질 개선이 아직 완성되지 않았음을 의미하므로, 투자자들은 회생 노력의 성과를 지속적으로 확인할 필요가 있다.

6.최근 주주들의 기대 및 우려

  • [우려] 신사업의 핵심 축이었던 NFT 자회사 '팬덤코리아'가 2025년 9월 파산하면서 블록체인과 게임을 중심으로 한 성장 동력 확보에 치명상을 입었다. 이는 자기자본의 23%가 넘는 170억 원을 투자했던 프로젝트로, 해당 투자금을 전액 손상 처리하며 재무에 큰 부담으로 작용했다.

  • [우려] 2026년 1월 '오리온이엔씨'를 최대주주 지분 매각 우선협상대상자로 선정하며 경영 정상화의 기대감을 키웠으나, 두 달여 만인 3월 9일 협상이 최종 결렬되며 M&A를 통한 탈출구 찾기가 원점으로 돌아갔다. 향후 공개 매각을 계속 진행할 예정이라고 밝혔지만, 회사의 불확실성은 더욱 커진 상황이다.

  • [기대] 2024사업연도 재무제표에 대해 외부감사인으로부터 '적정' 의견을 받아 상장폐지의 형식적 사유를 해소했으며, 거래재개에 대한 일말의 희망을 남겨두었다. 또한 본업인 인테리어 및 가구 사업에서 2025년 한화솔루션 등과 공급 계약을 체결하는 등 명맥을 유지하고 있어, 회생의 기반이 완전히 소멸된 것은 아니라는 시각도 존재한다.

7.실적 리뷰

2025년 4분기

  • 2025년 연간 확정 실적은 공시되지 않았으나, 3분기까지의 누적 실적을 고려할 때 본업인 건축 부문의 부진을 IT 신사업이 만회하지 못하는 흐름이 이어졌을 것으로 추정된다.

  • 4분기 중 신규 수주나 특별한 비용 절감 요인이 없었다면, 연간 기준으로도 영업손실 기조를 벗어나기는 어려웠을 것으로 보인다.

  • 특히 핵심 자회사인 팬덤코리아가 3분기에 파산 선고를 받으면서 관련 자산에 대한 손상차손 인식이 4분기 재무제표에 추가로 반영되었을 가능성이 있다.

2025년 3분기

  • 연결 기준 3분기 누적 매출액은 전년 동기 대비 3.0% 감소했으나, 지속적인 비용 절감 노력으로 영업손실과 당기순손실은 각각 66.6%, 73.0% 감소하며 수익성 개선의 가능성을 보였다.

  • 3분기 개별 실적만 보면 매출액 58억 원, 영업손실은 1억 원 수준으로 대폭 줄였고, 순이익은 5억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공하는 모습을 보였다.

  • 다만 이는 사업의 근본적인 체질 개선보다는 자산 매각이나 비용 통제에 따른 일시적 효과일 수 있으며, 핵심 신사업 자회사 파산이라는 대형 악재가 터진 분기이기도 하다.

2025년 2분기

  • 2025년 상반기(1, 2분기 누적) 연결 기준 매출액은 약 42억 원을 기록했으며, 이 중 종합인테리어 사업 부문이 절대적인 비중을 차지했다.

  • 2분기 매출액은 약 21.5억 원으로, 적자 기조가 이어지며 본업과 신사업 양쪽에서 모두 뚜렷한 성장세를 보여주지 못했다.

  • 상반기까지는 팬덤코리아 등 IT 부문 자회사에 대한 기대감이 살아있었으나, 실질적인 매출 기여는 미미하여 재무구조 개선에는 큰 도움이 되지 못했다.

2025년 1분기

  • 2025년 1분기 보고서에 따르면, 종합인테리어 사업 부문이 매출액 20억 원으로 전체의 97%를 차지하며 여전히 회사의 근간 사업임을 확인시켜 주었다.

  • 해당 분기 연결 매출은 약 23.1억 원을 기록했으며, 신규로 편입된 IT 사업 부문의 실적은 아직 미미한 수준에 그쳤다.

  • 연초부터 부동산 경기 침체의 영향으로 본업인 인테리어 사업의 업황이 좋지 않았고, 이는 1분기 실적에도 그대로 반영되었다.

8.주주 구성 및 지분 변동 히스토리

최근 주주 구성

  • 비엔엠홀딩스 (27.44%): 게임 아이템 중개 사이트 '아이템베이'의 모회사로, 2022년 1월 유상증자를 통해 플래스크(당시 젬백스지오)의 최대주주가 되며 IT 및 블록체인 신사업 진출을 주도했다.

  • 젬백스앤카엘 (13.67%): 플래스크의 전 최대주주로, 바이오 사업을 영위하는 코스닥 상장사다. 지분 매각 후에도 2대 주주로 남아있다.

  • 자사주 (0.01%): 회사가 보유하고 있는 자기 주식이다.

지분 변동 히스토리

  • 2022년 1월, 비엔엠홀딩스가 제3자배정 유상증자에 참여하며 최대주주가 기존 '젬백스앤카엘'에서 '비엔엠홀딩스'로 변경되었다.

  • 2022년 3월, 최대주주 변경 이후 '젬백스지오'에서 현재의 '플래스크'로 사명을 변경하고, 게임 및 블록체인 전문가들을 경영진으로 영입하며 신사업에 대한 의지를 드러냈다.

  • 2025년 5월 23일, 재무구조 개선을 위해 보통주 3주를 1주로 병합하는 무상감자를 단행했으며, 이로 인해 최대주주 및 주요 주주들의 보유 주식 수가 큰 폭으로 감소했다.

  • 2026년 1월, 최대주주 비엔엠홀딩스는 보유 지분 매각을 위해 '오리온이엔씨'와 양해각서(MOU)를 체결하고 우선협상대상자로 선정했으나, 같은 해 3월 최종적으로 협상이 결렬되었다.

9.주요 계열사

메타에디션

  • EA, 네오위즈 등에서 개발을 총괄했던 노희남 대표가 이끄는 게임 개발 스튜디오로, 플래스크의 IT 신사업 부문에서 핵심적인 역할을 담당하고 있다.

  • 자체적으로 FPS 게임 '프로젝트 어라이크(Project Alike)'를 개발 중이며, 이는 향후 플래스크의 게임파이(GameFi) 플랫폼 '나오다'에 온보딩될 예정이었다.

  • 팬덤코리아 파산 이후, 플래스크가 추진하는 게임 관련 사업의 거의 유일하게 남은 희망으로, 이 회사의 성과가 향후 IT 부문의 명운을 좌우할 것으로 보인다.

ZIOVI DESIGN JV COMPANY

  • 베트남에 소재한 법인으로, 내외부 인테리어 설계 및 건설 공사를 주 사업으로 영위하고 있다.

  • 플래스크의 본업인 건설 및 인테리어 사업의 해외 거점 역할을 수행하며, 동남아시아 시장 공략을 위한 발판으로 활용되고 있다.

  • 플래스크가 과거 캄보디아 대형 쇼핑몰 인테리어 공사를 수주하는 등 해외 사업 경험이 있는 만큼, 해당 법인을 통한 추가적인 사업 확장을 모색할 수 있다.

팬덤코리아

  • 블록체인 기반의 NFT(대체불가토큰) 매매 및 중개를 목적으로 2021년 설립되었으며, 플래스크의 신성장 동력으로 큰 기대를 모았다.

  • 글로벌 숏폼 플랫폼 '틱톡'의 영상 기반 NFT 콘텐츠 사업을 추진하며 외부 투자 유치에도 성공했으나, 급변하는 시장 상황과 내부 문제 등으로 경영난을 겪었다.

  • 결국 2025년 7월 파산 신청을 했고, 같은 해 9월 서울회생법원으로부터 최종 파산 선고를 받으며 역사 속으로 사라졌다.

10.타사와의 관계

  • 본업인 인테리어 사업과 관련하여 여러 기업과 협력 및 계약 관계를 맺고 있다. 2025년 4월에는 한화솔루션과 23.8억 원 규모의 제작가구 공급 계약을 체결하며 안정적인 사업 관계를 유지하고 있다.

  • 2024년 10월, 현대빌딩사업단과 약 194억 원에 달하는 대규모 건축공사 계약을 체결하며 실적 개선의 기대감을 높였으나, 2026년 3월 10일 해당 계약이 해지되면서 양사 관계는 파국을 맞았다. 이 계약 해지는 회사의 매출 계획에 상당한 타격을 주었다.

  • 경영권 인수를 위해 오리온이엔씨와 우선협상대상자 M&A를 추진했으나, 2026년 3월 최종 무산되면서 양사의 협력 관계 구축은 실패로 끝났다. 이는 회사의 미래에 대한 불확실성을 증폭시키는 계기가 되었다.

11.공시 및 뉴스

  • 2026.03.10: 현대빌딩사업단과 체결했던 194억 원 규모의 건축공사 계약 해지 공시.

  • 2026.03.09: 최대주주 지분 매각과 관련하여 우선협상대상자였던 오리온이엔씨와의 협상이 결렬되었음을 공시.

  • 2026.01.28: 오리온이엔씨를 최대주주 변경 관련 우선협상대상자로 선정했다고 공시.

  • 2025.09.19: 종속회사인 팬덤코리아가 법원으로부터 파산선고를 받았다고 공시.

  • 2025.08.14: 2025년 반기보고서 제출. 상반기 연결 매출액 42억 원 기록.

  • 2025.07.31: 종속회사 팬덤코리아의 파산 신청 사실을 공시.

  • 2025.05.23: 3:1 무상감자(주식병합) 결정.

  • 2025.04.30: 한화솔루션과 23.8억 원 규모의 가구 공급 계약 체결 공시.

  • 2022.04.06: 젬백스지오에서 플래스크로 사명을 변경하고 코스닥 시장에 변경상장, 메타버스 및 블록체인 신사업 본격화를 선언.

최근 수정전체 기록

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